آموزش پای کیوت (designer) بخش دوم

در ادامه بحث طراحی برنامه با استفاده از دیزاینر  به سبک دوم استفاده از این ابزار اشاره ای می کنیم . برنامه مثال ما بازهم همون مثال در بخش پیشین هستش که با سبک دیگه ای پیادش می کنم. در این روش فایل ui طراحی شده با دیزاینر رو به کد پایتون تبدیل می کنم و از اون در اسکریپتم استفاده می کنم ادامه خواندن آموزش پای کیوت (designer) بخش دوم

آموزش پای کیوت (designer)

یکی از ابزارهای فریم ورک پای کیوت designer هستش که برای راحتی و سرعتی بخشیدن به طراحی رابط گرافیکی استفاده می شه . برای استفاده از این ابزاردر کدهای پایتون دو راه وجود داره اول اینکه فرم طراحی شده را با پسوند ui ذخیره کنیم و از این فابل بطور مستقیم در پایتون استفاده کنیم راه دوم اینه که ui رو به کد پایتون تبدیل کنیم . در ادامه با ما باشید تا راه اول رو برسی کنیم ادامه خواندن آموزش پای کیوت (designer)

آموزش پای کیوت (tab completion)

اینجا برنامه ای رو گذاشتم که با نوشتن حروف نخست بعضی از کلمه ها  که در لیست برنامه حضور دارن و با فشردن کلید tab اونارو تشخیص می ده و کامل شده ی اون کلمه رو درون line edit  بر می گردونه. از این  برنامه در دیکشنری ها و یا هر برنامه ای که نیاز به ویرایشگر داشته باشه می شه استفاده کرد ادامه خواندن آموزش پای کیوت (tab completion)

آموزش پای کیوت ( اغاز کار با پایگاه داده)

با درود . برای این بخش از آموزش تصمیم گرفتم تا اصول کار با پایگاه داده و همچنین جدول های پایگاه داده رو  آمورش بدم. خب قبل از همه همه چیز باید اول جدذول های مورد نیاز پایگاه دادمون را مشخص کنیم بعد از طراحی پایگاه داده شروع به ساخت تک تک بخش های برنامه می کنیم و در اخر تمام قطعات ساخته شده رو سرهم می کنیم تا برنامه یکپارچه بشه. خب جدول های پایگاه داده ی ما حاوی اطلاعات زیر هستن: ادامه خواندن آموزش پای کیوت ( اغاز کار با پایگاه داده)