مفسر پایتون

در اینجا آموزشی تصویری برای سرعت عمل در آشنایی با IDLE پیشفرض پایتون رو فراهم کردم که شما رو با هر آنچه که برای شروع کار با پایتون نیاز دارید آشنا می کنه. نخست IDlE پایتون رو اجرا کنید. ادامه خواندن مفسر پایتون

فصل هفتم

فصلی هفت که در بخش Tutorial اسناد پایتون بطور مفصل شرح داده شده است. متاسفانه من ۳بار این فصل رو بطور کامل ترجمه کردم و بک آپ گرفتم ولی بطورشگفت انگیزی اکنون هیچی از آن مطالب در دست نمی باشد. برای اینکه آموزش پایه مان نارس نباشد تصمیم گرفتم یه نگاه به کل این بخش در اسناد اصلی بیاندازم و تمام مثال هایش را با شرح توضیحاتی هر چند نا منطبق با محتویات این اسناد بیان کنم.
ادامه خواندن فصل هفتم

فصل ششم

تا بحال چیزی در مورد پیغام خطاها گفته نشده است اما اگر شما مثال ها را تمرین کرده باشید ممکن است نمونه هایی را دیده باشید. حداقل ۲ نوع خطا مشخص شده است: خطاهای نحوی syntaxError و استثناها Exceptions

 خطاهای نحوی

خطاهای نحوی همچنین به عنوان خطاهای  تجزیه شناخته شده هستند، شاید رایج ترین نوع از خطاهای شما در حالی که شما هنوز در حال آموختن پایتون هستید این نوع از خطا ها باشند ادامه خواندن فصل ششم

فصل پنجم

ورودی و خروجی

چندین راه برای عرضه خروجی برنامه وجود دارد. داده می تواند به شکل خواندنی برای انسان  پرینت بشود، یا در یک فایل نوشته ، برای استفاده در آینده نگه داشته شود. این فصل را در این مورد بحث می کنیم .

قالب بندی دلخواه خروجی

تاکنون ما با ۲راه چاپ مقادیر آشنا شدیم : استفاده از عبارات بیانی و تابع  print ( یک راه سوم استفاده از متد ایتم های فایل     write  هست فایل خروجی استاندارد می تواند همانند   sys.stdout   رجوع داده بشود)

ادامه خواندن فصل پنجم

فصل چهار

ماژول ها

اگر از مفسر پایتون خارج شده اید و دوباره وارد آن شده اید تعریف های شما (مثل توابع و متغییر ها ) از دست می روند بنا براین اگر خواستبد برنامرو قدری طولانی تر بنویسید بهتر است که از ادیتور متنی  استفاده کنید که برای ورود و ترجمه و اجرا ی کدتون آماده شده این شناخته ترین راه خلق اسکریپته همچنان که برنامتون بزرگ تر می شه شاید  بخواهید اون را در چندین فایل برای حفظ و پشتیبانی جدا از هم نگهدارید و ممکنه که بخواهید از توابعی که به صورت دستی در چندین برنامه دیگه نوشته اید بدون کپی تعاریف آن دوبار توی تمام برنامه ها استفاده کنید ادامه خواندن فصل چهار

فصل سوم

ساختمان های داده

در این فصل چیزهایی توضیح داده میشود که قبلا  در مورد انها یاد گرفتید و جزئیات بیشتری از آن ها در این فصل یاد می گیرید

چیز های بیشتر در مورد لیست ها

این جا تمام متد های لیست ها شرح داده شده است ادامه خواندن فصل سوم

فصل دوم

 

حلقه ها و جملات شرطی

گذشته از جمله   while که همان لحظه معرفی شد پایتون میتونه از کنترل های کنترلی دیگر زبان ها هم با مقداری پیچ و تاب استفاده کنه

 if جمله شرطی

شاید شناخته ترین نوع جمله  – if – باشه برای مثال: ادامه خواندن فصل دوم

اولین گام بسوی دنیای پایتون

سلام  ، من دانشجوی رشته ای تی هستم که نزدیک به ۲-۳ سالی هست که با پایتون آشنا شدم و علاقمندی شدید نسبت به اون پیدا کردم با توجه به اینکه هیچ منبع فارسی زبانی برای آموزش اون بطور حرفه ای پیدا نکردم تصمیم گرفتم خودم دست بکار بشم و از هرجایی می تونم اطلاعات کسب کنم اولین گامی که ادامه خواندن اولین گام بسوی دنیای پایتون